今現在のINTER-Mediatorのポジション

INTER-Mediatorは「少ない作業でデータベース連動Webアプリケーションを開発できるフレームワーク」と説明してきました。しかし、この文章の中にある言葉の意味も、10年も経過するとかなり違ってきているということに気付き、現状をどう説明すれば良いかを考えてみました。

まず、システム開発をする時に、どんな手段あるいは手法を取るかということについて、いろいろな軸はありますが、コアとなる素材の選択は重要な作業です。スクラッチからの開発、あるいはサービスを使って事実上は開発しないという両極端の間にいくつか段階があると言えます。

軸に並べているのは、隣同士は近い関係にあり、中間的なものもありうるだろうということが考えられるからです。ただ、距離については正確ではないでしょう。この軸は、順序尺度と比例尺度の中間的なものを想定しています。それぞれのポイントは次のように定義してみました。

名称説明
スクラッチ開発多くの部分を独自にプログラムを記述するなどして開発される形態。今時は、純粋にスクラッチなものは少ないかもしれない。
フレームワークフレームワークを利用して、その上でシステムを拘置する形態。ネイティブ系であればOSに用意されたフレームワークを使うことが多いが、Webだと多数のフレームワークがあり、何を使うかを最初に検討することになる。
カスタマイズ基本的な機能が揃っている環境をベースに開発を行う。ページ要素などは用意されていて部品のように使ってページを作るなどの仕組みを持つもので、主として汎用的な用途の機能が提供されている。具体的にはFileMakerやKintoneなどがこれに相当する。
ソリューション(利用)一般的によく行われる業務のシステムが概ね構築されており、カスタマイズ等の手法で利用者の要求にマッチさせるようなシステム開発の形態。カスタマイズの仕組みは容易にできる点が特徴ものから、開発言語によるものまで様々ある。salesforce、ServcieNowなどがこれに相当する。
サービス利用すでにサービスが起動しており、開発作業なしに簡単な設定だけで業務が進められるようになる形態。業務が法令に則っているような場合などは、十分に実用的なサービス設計ができる。freeeなどがこれに相当する。

この軸上で、INTER-Mediatorは、フレームワークが中心になりますが、カスタマイズという側面と、スクラッチ開発の側面に広がるものと考えています。よく、INTER-MediatorとKintoneの違いはどこなんだと聞かれることがありますが、INTER-Mediatorは中心はフレームワークであるということであり、Kintoneはカスタマイズ開発向けであるということになります。

なお、これらの分類は新規開発という状況での検討事項ではありますが、図中に示したように、開発後にメンテナンス開発をかける時には、開発物そのものが仮にスクラッチであっても「カスタマイズ」で対応可能という状況や、フレームワーク的に使ってかなり作り替えるとか、ソリューションとしてプロダクトライン的に使うなどの側面でも評価できると思いますが、この記事ではメンテナナス開発については詳しくは取りあげません。最後に少し記述があります。

この軸に沿った分類をした時、現実にどの程度のソリューションが作られたかを想定してみました。もちろん、きちんととした統計を取ったわけではありません。想定していない分類の統計は取れないので、情報もないですが、ここではイメージで図を作成してみました。線の曲がり具合などは異論はあるかもしれませんが、言いたいことは、スクラッチ開発は相対的に減り、フレームワークを使ったような開発も減ってないとしても相対的には減り気味、一方でカスタマイズやソリューション、サービス利用は年々増えているという傾向があると考えられます。

サービス利用やソリューションの比率が上がるということは、一般的な業務や、法令で決められたような業務については、その領域での開発で済んでしまうということに他なりません。そうなると、INTER-Mediatorやその他のフレームワークは居場所がなくなるのでしょうか? これはそうではありません。むしろ、サービスやソリューションで解決できない領域の業務システムを中心に据えるべきでしょう。その会社、あるいはその部署で独自に行うような業務をシステム化して効率を高めることは、競争力の原動力になるのは古くから言われている話です。開発対象の特性を考えて、向き不向きを考える必要があり、軸の右の方は、そうした一般的でない業務や、あるいはサービスやソリューションそのものの開発素材という方向性を意識すべきです。

では、カスタマイズはどうなるかと言うと、これは相対的には広がっていると思われますが、ほとんどの製品がベンダーロックインがかかってしまう点があって、「減らない」だけなのではないかとも考えられます。しかしながら、ソリューションが進展すると、ベンダーロックインはもう関係ないことになりそうですし、より標準的に業務を進める方向へと流れるとしたら、カスタマイズから左に向かう流れはなかなか止められません。結果的にカスタマイズ各社も「すぐに使えるアプリケーションがあります」的なプロモーションを展開することになります。

INTER-Mediatorは、フレームワークを軸足にしたカスタマイズ性を持つ開発素材であると言うことになりますが、そこからは広がらないのでしょうか? そんなことはないと思います。例えば、クラウドで簡単に使えるサービスや、あるいは開発ツール的なものを組み合わせれば、カスタマイズ領域に展開できると考えられます。また、ソリューションを作ってしまって、それを素材としたビジネスも考えられます。そう言う意味では、すでに存在するINTER-Mediatorは、軸の左方向へは展開可能です。ただ、現状、数人のコミッターの状況ではそこまでできないので、コア機能の充実にフォーカスしているわけです。

いずれにしても、ソリューション、カスタマイズ、フレームワークの領域の製品は、いろいろなメリットがありますが、開発が楽になる的な表現がよくされますけど、本質は「改変が楽」と言う点にあります。つまり、メンテナンスしやすいと言う方向性を持ちます。その特性を行かせるのは、やはり「過去に作ったことがない」ようなシステムでしょう。作って検証し、そしてさらに開発を続けると言う枠組みにうまく入れる製品が望まれると言えます。もちろん、これは、既存ソリューションの改造でも同じことは言えます。そのような点でのコミュニケーションが重要であると言うことも、以上の考察から得られる結論です。

INTER-Mediatorは「少ない作業でデータベース連動Webアプリケーションを開発・改変できるフレームワーク」と説明するのは変わりないとして(最初からちょっと変わっていますが)、ここでの考察を組み込んだスローガンを考えないといけません。これは宿題ということで、お許しください。

[続開発プロセス#7] ここまでのビッグピクチャー

ここまでに説明したことを図解してみます。以下の通りです。要するに「通常の開発」とさほどの違いはありません。UI設計を独立させていることと、実装設計モデルという考え方が入っているだけです。

ちなみに、「こんなにたくさんのドキュメントを作れというのか?」という気になるかもしれませんが、メリハリは付けるべきであるし、開発のイテレーションでは更新しないというドキュメントも出てくるかもしれません。むしろ、どの成果物に力を入れるべきかを考えながら、さらにこれから深掘りしようと思います。

そういうわけで、皆さん、良いお年を!

[続開発プロセス#6] 実装部分の設計の大まかな方針

開発においては要求が最初に何らかの方法で記述される前提で話を進めます。前回のポストでは、要求から具体的な機能や必要なデータベース設計を検討するために、UIの設計を進めることを説明しました。制約された状況(フレームワークや開発ツールを適用した開発)では、UI開発がいろいろな意味で容易にできる状況が用意されているので、UIの設計はプロトタイプを開発したり、あるいはモックアップを作ることで、エンドユーザーによる確認ができることを示しました。そのUI設計や元になっている要求定義をもとにして、どのような仕組みが必要かをさらに検討できます。もちろん、機能や非機能という言い方もできるでしょうし、要件定義という言い方もできますが、UI設計によるビジュアルな側面の具体化とは別方向に、実装すべき機能を抽出するための設計のプロセスが必要です。もちろん、ここでも制約された状況において適用可能な方法を考えて行きます。なお、具体的なモデリング例などは追々紹介するので、まずは全体像を示します。

まず、一般には、要求定義などの初期段階で得られる情報を元にして、ビジネスモデルやあるいはドメインモデルと呼ばれるモデルが作られます。最初に作成できるモデルは、システム境界は曖昧か決まっていない状態のもので、システムを取り巻く業務全体がどのような要素とそれらの関連性を持つのかということを記述するものです。一般にはクラス図で書かれるものが多いと思われます。この段階では、対象とするビジネスドメインを整理し、理解するためのモデルとなります。また、その業務領域における概念を整理し、特定し、名前を確認する(あるいは名前を付ける)ということを行います。なお、用語としてのビジネスモデルは、別の意味にも捉えられるているので、この最初のモデルを「ドメインモデル」と呼ぶことにします。

ドメインモデルにおいては、「どうやって実装するか」ということをなるべく排除する方が良いでしょう。一番の目的は、業務全体をモデルとしてどのように今現在捉えられているかということを理解するためのモデルであるからです。開発者がどうしたいのかということはなく、あくまで、現状のスケッチであり、顧客が考えるシステムを取り巻くビジネス環境を表現したものです。用語については、極力、顧客が使っている用語を使うべきで、ここで用語の整理はまずしない方が良いでしょう。顧客が使っている帳票などから読み取る作業を通じて、1つのまとまった対象が何か、それらがどのような順序で登場し消えていくのか、そして、何を手がかりにその対象が結びついているのかなどをモデル化します。ここで、若干の矛盾点があってもモデルとし、その疑問点はメモ等で残し、どこかで解決を図ることにします。矛盾点は整理せず、現状やプランに矛盾と思われる箇所がある点をモデルとして表現することが肝心です。

この作業は、要求を抽出した段階でもできますが、UI設計の結果を反映させることまでは考えなくても良いでしょう。要求やそのための調査の結果を整理するという目的のためであって、このドメインモデルは最終的な着地点ではありません。UI設計に基づく結果は、実装のための設計にステップは進んでいるので、初期段階での理解をするためのドメインモデルは、要求を元にして作成することにします。

ドメインモデルやUI設計、そして要求を元にした要件定義、あるいは機能や非機能の整理をした結果が得られます。これを元に、具体的な設計を進めます。UI設計を行った結果、まず、システム境界はかなりはっきりするはずです。要求としていろいろ出ているとしても、対象とするシステム外部のことは、設計には含める必要はありません。ただ、別のシステムとして将来実現するというようなことがあれば、要求の記述を改めてそれを設計に含めるということになります。

具体的な設計とは、例えば、データベースのスキーマ(ER図)や、実装につなげるためのクラス図、シーケンス図、コミュニケーション図などで作成することになります。この段階のモデルは一般には「設計モデル」と呼ばれます。ここで、設計モデルは、開発環境の制約を考慮しないものをまずは作成します。最初から制約を考慮するのは手間もかかるし、また、様々な考慮すべきことや解決のための発想を阻害する可能性があります。つまり、まずは一般的な設計を目指すということです。データベース主体の設計では、ER図に相当する設計だけで済ませるかもしれませんが、プログラムを記述するような場合はコントローラに相当する部分の機能の抽出とモデリングもきちんと行うべきです。この段階では、デザインパターンやアーキテクチャパターンなどの様々なテクニックを駆使することも必要になります。

こうして設計モデルが確定が近くなると、実際に開発で利用する状況に合わせた設計モデルへと変化させます。このモデルを「実装設計モデル」と呼ぶことにします。設計モデルに対して、制約を適用したモデルへと発展させて作ります。例えば、モデルやコントロールのクラスを継承するような場合、詳細な設計が必要なのはコントロールそのものではなく、継承して追加する部分だけになります。設計モデルでは「必要な機能を持ったコントロール」が、実装設計モデルではフレームワークが提供する部分はむしろ割愛し「実装作業が必要な部分の記述に絞ったコントロール」として定義し、既存のクラスから単に継承等で記載するだけにします。もちろん、そうすることで、実装の作業をスムーズにすることを意図しています。FileMakerの場合は、ER図を記載した上で、リレーションシップに記述するオカレンスの図に発展させるのが、設計モデルと実装設計モデルの違いになります。いずれの場合でも、開発環境に合わせたパターンなどの設計ノウハウの適用が必要になります。この領域でのノウハウは、ともすると長年のノウハウといった俗人的な対応がよく見られますが、汎用的な開発と同様、パターン集の充実など、環境に合わせた開発ノウハウの標準化をしておくことで、スムーズに実装設計モデルを構築できるでしょう。

このように、設計においては、ドメインモデル→設計モデル→実装設計モデルといった段階を踏むことで、設計を進め、制約された状況でのモデルを構築することを提唱します。特に、設計段階で、どこで制約を適用するかということについては、設計の後の段階で行うがポイントになります。言い換えれば、ツールや環境を考えずに、まずは汎用的な設計をした上で、その設計を実際の環境に適合させることにより、ツールや環境ありきの限定された実装を避けることを意図しています。どの段階でも、モデルに落とし込むテクニックとしてはパターンがまずは挙げられますが、実装設計モデルへのパターンについてはなかなか用意されていないのが実情であり、そのパターン化を意識しながら作業することにもなるかもしれません。そして、ここで本当に欲しいのは最後の実装設計モデルであるとも言えるので、そうなれば設計モデル自体は時間をかけて仕上げるのではなく、不足がないようにすることを心がけてあまり詳細化しすぎない程度で終わらせておき、実装設計モデルに必要な部分だけの詳細化を進めると言った効率的な作業の段取りも考えられます。

Catalinaで使えなくなったRealtekのEthernetのドライバが出たけどダメだった話

私は、MacBookにNOVOOと書かれたEthernet端子付きのアダプタを自宅で使っているのですが、CatalinaになってEthernetが使えなくなりました。ドライバの問題なのは明らです。「システム情報」ではドライバそのものを認識しているのに対して、「ネットワーク」システム環境設定では赤いボールが見えていて、接続できません。もちろん、ケーブルはちゃんと接続してあります。

それで、どうやらCatalina対応版のドライバが出た模様です。Ver.1.0.20だそうです。とは言え、どうやらインストールが簡単ではないようです。そもそも、ドライバが動かなくなった理由は、おそらくはmacOSのセキュリティ要件が厳しくなったからと言うのもあると思われますが、その結果、機能拡張系は簡単にはインストールできない状態になったと思われます。そう言うわけでいろんな関門を潜り抜ける必要があるようです。

インストーラーの中のpkgファイルをダブルクリックして、まずはいきなり起動できません。署名はしてあり有効なもののようなのに、これが出るんですね。システム環境設定の「セキュリティとプライバシー」で「このまま開く」にしたら、もちろん起動してインストールはできます。

延々と待たされます。すると、インストーラーから「許可が必要になった」みたいなメッセージが出てきて、やはり「システム環境設定」のセキュリティとプライバシーを見ると、カギを解除しないといけませんが、みたこともない「いくつかのシステムソフトウェアの読み込みがブロックされました。」といったメッセージが出ています。「許可」をクリックします。

すると、ブロックされたソフトウェアがリストアップされるので、チェックを入れてOKをクリックしました。

この後待たされたのですが、最後の最後でエラーでインストールできないと言われました。えー。もう一度やったら成功したので再起動したのですが、やはり認識してくれません。「システム情報」上は以前と同じのようです。アップデートされていないとしか思えないです。

次に試したのはアンインストールです。ドライバのインストーラに、.commandファイルであるので、説明に従ってインストールして動かし、再起動してインストールしたのですが、再起動後にドライバがもはや見えない状態になっていました。

インストーラの文書を見ると、それでもダメならSIPをオフにしろと書いてあります。手順に従って、Command+R起動、csrutil disable、再起動してインストールしましたが、再起動後、「システム情報」にドライバ情報が登場しません。やはりダメです。

と言うことで、ダメでした。ググったのですが、できたと言う人もいればダメだと言う人もいると言う状況です。何か手順がいるのかも知れませんけど、macOSは順調にシステムに手を入れることを困難にしてセキュリティ確保を画策している模様です。

SwiftUIのビューをUIViewControllerに配置する

Xcode 11.2.1が最新版です。ちょっと思い立って、SwiftUIの画面ショットが必要になり、おなじみのAppleのチュートリアルを開いてみました。あれ?すでにこの通りにならない。半年くらい前に動きの悪いXcodeで必死に追っかけたチュートリアルですが、数ヶ月でその通りでなくなっています。手順通り、プロジェクトを作成する時にiOSのSingle View Appを選択すれば、その次に「Swift UI」のチェックボックスがあるはずなのですが、なくなっています。

快技庵 高橋政明@houheiさんに指摘いただきましたが、User Interfaceのところで、Storyboardではなく、SwiftUIを選択すると、以前のSwiftUIのチェックボックスを選択したのと同じ状態のプロジェクトが作れます。(2019-12-8 21:20)

仕方ないので、そのまま進みます。作ったプロジェクトにはSwiftUIのファイルはありません。この先、SwiftUIのビューを定義するにはどうするかと言うと、FileメニューのNewからFileを選択するなどして、ファイルの追加を行い、SwiftUI Viewの項目を選択して新たにファイルを作ります。この方法でファイルを開いた時、右側にプレビューのCanvasが出ないなら、EditorメニューのCanvasのチェックが入っているかを確認してください。

これで、SwiftUIのビューのコードファイルが用意されているので、作り込んでいくことはできます。なお、現状のXcodeでも、Target Device(プロジェクトアイコンを選択し、アプリケーションを選択して、Generalを選んだところで指定できる)にMacを選択したら、プレビューは動かなくなります。残念!

さて、本題は、こうして作ったアプリケーションを実際にRunさせても真っ白な画面しか出てこないです。つまり、SwiftUIはXcode上のキャンバスでないと動かないわけです。ちなみに、Appleのチュートリアルで作ったものは、ちゃんとRunしても画面に出てくるようになっているのですが、このプロジェクトは、Storyboardは使っていません。SceneDelegateクラスの最初の方に、UIWindowを生成し、UIHostingControllerを生成して、SwiftUIのViewをルートにしています。今後もしかしたら、この手法がメジャーになるのかも知れませんが、今はやはりStoryboardを中心にして作りたいと思いますよね(色々な意見はあるとは思いますが…)。

上記のチュートリアルのコードを見る限りは、UIViewControllerを継承したUIHostingControllerを使えばなんとかなりそうです。あれこれやってみて、こうすれば動くことがわかりました。元々使われているビューコントローラのViewControllerクラスをこのように書き直します。SwiftUIのビューは、既定の名前であるSwiftUIViewのままにしてあります。

import SwiftUI

class ViewController: UIHostingController<SwiftUIView> {

    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder, rootView: SwiftUIView())
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
}

要するにUIHostingControllerを継承しますが、このクラスにはジェネリックが記述されているの、そこにはViewを記述します。しかし、Viewはプロトコルなので、生成可能なクラスか構造体の名前を書く必要があります。ここでは、SwiftUIViewをそのままビューコントローラーのルートにするとして、そのクラス名を記載しました。

これだけではダメで、UIHostingController関するAppleのドキュメントを睨みます。ここで、init?(coder:rootView:)をオーバーライドしてうまくいくかなとあれこれいじっていたら、Xcodeのメッセージで「init?(coder:)を実装して、そこでスーパークラスのinit?(coder:rootView:)を呼び出しなさい」というのに出会いめでたく上記のようなコードにたどり着きました。もちろん、この初期化メソッドはStoryboardの定義に従って生成した時に初期化のために自動的に呼び出されるものです。StoryboardでViewControllerをインスタンス化する時に呼び出すコードの中で、ルートビューのインスタンスを作ります。これで、Runしたアプリケーションで、SwiftUIのビューが動くようになりました。

Storyboardは最初の状態から特に変更はしていません。View Controllerの直下のViewに対するCustom Classの設定でSwiftUIViewクラスを選択できるようになっていれば、上記のようなことは不要なように思うのですが、まだ、Xcodeはそこまで開発は進んでない模様です。SwiftUIのViewは選択できませんし、無理にキータイプして入れてもエラーになってビルドができません。もちろん、Canvasに見えるプレビューは、Storyboardの中では見えません。もうちょい先、つまり、SwiftUIのプレビューをmacOSをターゲットに入れても動くようになってからなのかなと思ったり。

Storyboardの編集機能をいじっていたら、Hositing View Controllerと言うのがあるのに気付きました。しかしながら、メッセージを見ると、その中にいれるSwiftUI Viewについては、プログラムで記述しろとなっているので、このページに書いてある方法でSwiftUIのViewを追加するのが、Xcode 11での方法になります。やはり、Storyboard上ではまだ全ての作業はできないと言うことです。(2019-12-15 10:05)

[続開発プロセス#5] UIの設計はプロトタイプあるいはモックで

UIの設計はどうするか? 設計の成果物は何にするのか? これは難しい問題であり、そう簡単には結論できません。特定の形式に決めてしまうと、それだけで「自分はできない」「自分は関係ない」という気持ちに強くさせると思います。ですが、設計と実装はどこかで線引きは必要です。その線引きも、会社、チーム、案件、顧客、まずはステークホルダーの集団ごとに違ってくると思われます。そして、設計中も、実装中も、要求との適合を判断するための基準は、UIから得られることは多いでしょう。UIだけということではないものの、システム全体像を形作るものがUIでもあることから、UI設計は独立して進めることになります。

ここで、UIの設計を、制約された状況(フレームワークやツールを使う前提での開発)において適用する場合、まずは、プロトタイプの構築を目指すべきと考えます。なぜなら、それらのツールは一般にUI構築が容易であり、変更も容易であることを謳っているからです。その仕組みを設計においても使わない手はありません。また、Webフレームワークであるなら、Webページのモックアップを作ることを行います。どの手法で、どこまで作り込むのかということは、ツールによっても違ってくるとは思います。ですが、ここでは「実環境である程度作る」ということが重要と考えます。

よく、ホワイトボードや紙を使って設計することがあります。ホワイトボードや紙を使うのは悪いことではありませんが、それらを設計の成果物とすることには、以下のような問題があると考えます。まず、ペンで記述するという自由さから、実装不可能なデザインをやってしまう可能性があります。プロトタイプやモックアップを作るのなら、少なくとも見かけの上では、実現不可能なことは実現できない時点で判別します。そして、やはり手書きの問題点は、書き漏れが多いということです。ホワイトボードや紙を使って、特にグループワークをしていると、話しながら書くので、話を聞いていれば意味がわかる線の塊も、単にその「線の塊」を見ただけではなんのことかわかりません。また、場所が足りないので、「…」となっていたり、書き損じがあるなど、最終的な成果物としては不完全です。つまり、ディスカッション等に費やした時間が後々に無駄になる可能性が高いのです。

では、Excelで清書しようということになるのですが、ずばり言ってそれは無駄です。Excelでグラフィクスを駆使する時間があるのなら、プロトタイプを作ってしまいましょう。また、HTMLでモックを組めば良いことです。わざわざExcelで作ることで、時間をかけるのは無駄です。証拠を残すだけのExcelワークほど無駄なものはありません。ホワイトボードや紙でのディスカッション結果や検討結果は、記憶が新しいうちに、プロトタイプやモックアップに展開し、そこで表現しきれないことは、要求として記述を残しておくのが良いでしょう。

プロトタイプやモックアップをUI設計の成果とする場合、大きなポイントは、それによって何を明確にするのかを、予め目星をつけるあるいはチームとして合意をしておくということがポイントになります。プロトタイプはうまく作りすぎると、クライアントは「もう出来上がったのですか!」と期待に胸を膨らませることになり、ボタンを押しても何も起きないことにかえって幻滅します。おそらく、ここで機能の実装をガッツリやることは、避けたいと思うところです。なぜなら、UI設計をしている段階ではまだまだ多くのことが決まっていないので、実装結果が無駄になる可能性があるからです。よって、プロトタイプもモックアップもともかく、労力がかからない範囲にしないと、かえって無駄な作業をしたことになります。

プロトタイプやモックアップにって明確にすべきことのまず一番重要なことは、「項目」となるべき要素の抽出です。UI画面に入力枠があって、そこに入力するということは、「項目」の1つです。また、一覧表を考えたとき、その列に表示すべき情報も「項目」です。これらは、明らかにデータベースのスキーマや、あるいは内部動作でのプロパティに直結するものであり、UIの上で必要なものを可能な限り余すところなく、UI設計上に記述できていれば、設計のレベルとしては成功だとみなせるでしょう。また、可能であれば、クライアントに協力してもらって、実際に入りそうなデータを入れてみます。もちろん、プロトタイプでは制約も多いですし、HTMLのモックだと自由度は少ないでしょう。それでも、例えば、それらをホワイトボードに写して、そこに手書きでもいいかと思います。具体的にデータをいれる場面にならないと実業務との関連性を判断できない人は多い、というか、ほとんどの人はそうです。抽象的なデザインのモックを見て判断できる人は、一般ユーザーではなくその道の人です。プロトタイプやモックアップでは、項目の抽出が目的であることを常に示しながら、クライアントに的確な判断ができる素地を整えるのが、UI設計のセッションには必要ということになります。

次に明確にすべきこと、あるいはできることとしては、その場面で必要な作業です。狭い意味では、どんなボタンをつけておくと良いのかということになりますが、言い換えればページやパネルなどに実装すべき機能を特定するということです。ここでは、いろいろなワークフローを想定してもらい、そのワークフローがスムーズに進むように、仕組みを追加すると言えばいいでしょうか? そうなると、開発側がプロトタイプやモックアップを紙芝居的に見せながら、不足する機能をピックアップするというセッションが可能になります。ただ、現実位はワークフローの抽出はなかなか大変です。当然、ドキュメントになっていて手順になっていれば、作業はスムーズですが、多くのクライアントは「時間がない」とか、「自分は全部知らない」などの言い訳をして、そうしたドキュメントは作ってくれません。開発側で要求抽出の結果から、不完全なワークフローの記述を作るなどの方策も考えられます。結果的にその場に来てもらって確認ということになることが多いとは思います。このセッションは恐らく達成率はあまり高くならないでしょうけど、要求を実現するための仕組みをUI設計に落とし込むためには、どうしてもワークフローとの関係を早い段階から明白にする必要があります。プロトタイプやモックアップを使えば、一定の範囲内では可能と考えられます。

プロトタイプやモックアップを作った後は、潔く捨てるのか、それとも、それを元に開発を進めるのか? これは非常に悩ましいところです。理想的には1からやり直すべきでしょうけど、結果的にはプロトタイプやモックアップをベースに開発は進むことになります。ここで注意したいのは、プロトタイプやモックアップに入れたけど、結果的に不要だった要素を確実に排除しておくことです。また、データベースを含むプロトタイプもFileMakerを使うような場合はあるかと思いますが、操作が簡単なら、データベース設計はやり直すのが良いと思われます。数回後に説明しますが、別途データベーススキーマの設計はすることになるので、結果的に1から作り直すことになるでしょう。ただ、プロトタイプやモックアップの完成後の扱いは、慎重に検討しましょう。また、作りかけの素材を元にする場合も、プロトタイプベースの開発と同様に、既存の開発物をどのように使うのかという問題は付き纏います。

macOSでJava8

そういう需要もあると思います。今、ある作業をしていて、Javaのバージョンが違うと怒られ、Java8のJDKが必要になりました。当然、Homebrewを使うのですが、いろいろなサイトで書かれている内容はその通りには行きません。今年の4月ごろの記事から事情がもう変わっている。この記事が当たりでした。ということで、次のコマンドでいけました。メッセージを見る限りはCaskにあるようです。

brew cask install adoptopenjdk/openjdk/adoptopenjdk8

あと、ほとんど自分用メモですが、以下のコマンドで、Javaのホームのパスが得られます。

/usr/libexec/java_home -v “1.8”

あるいは、以下のようにコマンドを入れて、環境変数のJAVA_HOMEを設定します。

JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v “1.8”)

パスに含めるなら、このような感じです。

PATH=${JAVA_HOME}/bin:${PATH}

以上は一時的な環境変数の設定です。何か特定のことにだけ、Java8を使うのであれば、システムの環境変数は書き換えない方が便利ですね。

[続開発プロセス#4] どこにフォーカスするか

制約された状況での開発プロセスとして、どこにフォーカスするかをまずは示しておきます。開発において、「要求」が最初にあり、それに応じて「設計」「実装」と進む点はもちろん外せません。ここで、重点をおきたい「設計」については、(1)ユーザーインタフェース設計と、(2)内部動作設計の2つに分離して考えます。古くからの言い方だと、外部設計、内部設計に相当し、呼び方としてはそれでいいとは思いますが、ポイントはUIとそれ以外に分離します。(2)は何かいい言葉が見つかったら変えます。

ここで、全体的なデザインやUXはどうなるということが気になるところですが、もちろん、UXはUIとは切っても切れない間柄ではあるものの、本来はUXの検討事項は要求に還元されるのではないかとも言えます。ユーザーの体験は「実現したいこと」であり、どう実現するかと言うことではないのです。

一方、ドメイン知識などはどうでしょう? これは、要求を明確化するための素地と考えます。ビジネスモデルは、要求を明確化したものとも言えます。このように、初期段階の難しいプロセスは、実は要求の定義に帰着します。そうなると、やはり要求は無視できないということになりますが、ここでは現在の様々な開発現場の状況をそのまま取り込むことを考えます。要求分析はしないわけではないですし、軽視するつもりもありません。しかしながら、現実に要求が固まった状況で開発に取り掛かれることは皆無であり、開発途中で要求は変化し、追加され、また物によってはなくなります。開発プロセスの中で、要求までフィードバックして、再検討することは多々あるという状況です。また、派生開発では、謎の実装があってもそれら全部に要求をマッピングすることはせずに進める場合もあるでしょう。時間がないというより、本当に分からないこともあり、影響がないなら無視と判断するのは効率を基準にすれば正しいと言えます。

制約された開発環境の多くは、そうした仕様変更への対処に強いことが特徴として言えます。変更後の実装変更作業が、相対的に軽いと言えるでしょう。そのために制約があるものの、その制約を理解した上で最短のタスクを動かせば、短時間で巻き返しが可能です。そこが大きな特徴であることは明白なのですが、スクラッチな開発の話ばかりが強調されている気もします。

要求自体をどのように扱うかと言う点については、ここで検討する開発プロセスでは、結果的に「通常通り」と言う結論になり、そこから先のプロセスを考えることにします。ただ、制約された開発環境で発生する要求上の問題もある程度は見通しがあるのですが、まずは、その後の工程についての検討から進めたいと考えます。いずれにしても、何らかの方法で、要求を集めてドキュメントにしなければなりません。インタビューの記録や議事録でもいいのですが、それは一次情報なのでそこから整理した要求定義を作文しておくのは、後々のための知識蓄積には必要な作業だと言えます。

ただし、要求定義の段階で、要求抽出をしながらも、設計の検討を始めることで、設計そのものに要求を明確に反映させることも可能です。ただ、設計したらそこに全ての要求が記述されたも同然とはいえません。しかしながら、ある程度の明白な要求は、UI設計をすることでそこに込めることも可能です。UI設計を進めながら要求を検討することで、要求として書き残すことが少なくなるとは言えますが、一方で「書かなくても良い」「書くべき」という判断が難しいところです。

要求が絡むと問題が難しくなりがちですし、そのドキュメンテーションの基準も曖昧な物になりがちではありませんが、最初に要求を追求することは必須であることを指摘しておきます。

[続開発プロセス#3] 『もはや開発をしている場合ではない』

システム開発と言えば、プログラミングが作業の主体で、プログラマがたくさん関わるというイメージが世間的には強いかもしれません。しかしながら、スクラッチから作るような開発タスクでさえ、プログラマよりもデザインや調整等で動く人の方が数多く関わる状況かと思います。まず、全体の傾向として、プログラミングもしくはコーディングは年々縮小していると言って良いでしょう。その1つの大きな要因は、開発環境としてソフトウェアの再利用が年々洗練化され、高まっているということがあります。

つまり、フレームワークの利用は当たり前の時代からさらに進んで、ERPによる開発や、あるいはSalesforceやService Nowに見られるような、開発ツールの提供というよりも、開発が既に行われていて、むしろ容易にカスタマイズできる点が、今現在の顧客の求めるものであるという段階にきていると言うことです。もちろん、スクラッチからの開発というのも今でもありますが、世間で言われるようにメンテナンス開発の方が案件が多いといった事情もあります。

もちろん、それは今に限ったわけではなく、私が昔から関わっているFileMakerは容易に開発作業ができる点を売りにしています。しかしながら、パッケージ化されたソリューションは他のサービスに比べてかなり弱い状態になっています。サンプルプログラムとパッケージ化されたソリューションの間には大きな溝があり、FileMakerと言う製品はまだそこのジャンプができていないと考えます。

先日、Service Nowのイベントがありました。導入事例を見る限りは、Serivce Nowだからと言うよりも、用意されている人事管理ソリューションなどが概ねそのままビジネス現場に持ち込めるから導入している企業が多いという気がしました。導入企業は開発する気がない、と言うか、開発しているつもりはないと言う感じです。要するに、開発環境というよりも自社向けに色々改良できるクラウドのSaaSみたいな見方をしていると強く感じました。

今時のIT導入では、『もはや開発をしている場合ではない』という状況ではないかと考えられます。スクラッチから開発すると、費用も時間もかかり、さらに思った結果が得られないリスクと戦いながら、顧客側にとっては強いコミットが必要になります。しかしながら、パッケージ化されたソリューションを導入しようとしている企業は、自社業務の独自性へのこだわりを少しだけ捨てて、パッケージの仕組みに適合することで、コストも時間も節約できることに気づいているのでしょう。

そうなると、開発環境の競争においては、パッケージの品揃えで勝負するか、一方、開発作業にフォーカスするとしたら、とにかく短時間で開発ができると言うことが最低限必要です。つまり、超高速開発ツール改め「ローコード」と業界団体の名前が最近変わりましたが、まさに、ローコードであるのが1つの重要なスペックになるでしょう。開発ツールそのものは需要はなくならないですが、既に業界の人は気づいているように一般的な業務はほとんどの企業でSaaSやクラウドを使うようになり、案件が発生するのはそうしたソリューションがない特殊な業務、あるいはその企業に特有の業務が中心になっています。もちろん、スクラッチから書くのがエンジニアリングなんだと言うことで従来型の仕事の方法をメインにする、つまり従来型のSIer業務で押し通すと言うこともあるかもしれませんが、そうした市場が年々縮小しているのは皆が知るところです。IT業界への期待はパッケージ化されたソリューションにあるわけです。

既存のソリューションがある上でのメンテナンス開発は、既に作られている部分があると言う意味では、パッケージ化されたソリューションとそのカスタマイズをするのに似ていると言えるでしょう。ただ、パッケージに比べて秘伝のタレがかかっているとか、謎のファイルなども出てきますが、ある形態の切り口ではよく似ていると言えます。

また、マイクロサービスについても、「既存のマイクロサービスを利用する前提」と言う開発であれば、やはり同様に、パッケージ化された部分があり、そこに適合すると言う側面があります。正し、マイクロサービスの携帯によってはバックエンド的に使われることもあり、そうなると、マイクロサービスそのものの影響は少なくなるかもしれません。一方、マイクロサービスの機能をメインに使うと、まさにERPの開発に近くなるかもしれません。

結果的に、フレームワークを利用した開発、クラウドサービスをベースにした開発、FileMakerやAccessなどのデータベース系開発ツール、ある種のマイクロサービスの利用形態、これらは全部、なるべく多くのソフトウェアの再利用をすることが根底にあり、さらにカスタマイズがやりやすいという共通の特徴を持っています。一方で、既存のソフトウェアはほとんどの場合改変はできません。カスタマイズができるとは言え、その既存ソフトウェアの動作を理解し、要求に合うように手を加えるというのが開発の作業となります。手続き型言語でスクラッチから作るソフトウェアと違い、既存のソフトウェアが存在することで、便利になる反面、そのこと自体が制約であると考えられます。こうした意味で「制約のある環境での開発」として抽象化して扱えるのではないかというのが前の記事に書いたことの詳細な説明です。

ここから、INTER-Mediatorの話になります。INTER-Mediatorには、パッケージ化されたソリューションはありません。雑なサンプル程度しかないということで、まさにトレンドに乗れていないフレームワークです。もちろん、ソリューションを作りたい気持ちはありますが、フレームワーク自体の開発にも時間が足りない状態なのに、今はソリューションに注力する余裕は全くありません。ただ、将来的に時期が来ればとは考えています。INTER-Mediatorは、スローガンとおり、少ない作業でデータベース連動Webアプリケーションが開発できるという点を追求するのが、取り残されないようにする最善策と考えます。

[続開発プロセス#2] 開発プロセスの目標

今月から書き始めたシリーズは「続・開発プロセス」というカテゴリにします。以前のシリーズでは、INTER-MediatorあるいはWebアプリケーションということで検討しました。要素を検討することで粒度を下げることをがんばってみましたが、粒度が小さすぎると、設計として成り立つ抽象度が下がってしまい、実装しているのと同じことになります。そこは反省点として、改めて考えてみるのがこのシリーズです。

検討しているうちに、INTER-Mediatorだけの問題ではないことに気付きました。Webアプリケーションでは様々なフレームワークを使います。それぞれのフレームワークを使う上での問題という見方もできます。また、FileMakerに代表される開発ツール系、あるいはSalesforceやServer Nowなどのクラウド系サービス、いずれも共通する問題を持っていると考えます。その問題とは、「制約された状況で実装可能な設計を行うこと」に集約されます。制約というとネガティブな感じがあるかもしれませんが、制約されているということは、言い換えれば既に出来上がっている仕組みがあり、より広い範囲でソフトウェアの再利用ができているとも言えるわけです。もちろん、適切な設計がなされている必要がありますが、多数のインストールベースがあるアプリケーションやサービスではそうした利用実績があることから、「一定以上の完成度を確保できる」という点が満たされると考えるのが自然でしょう。すなわち、ある特定の開発環境を利用することは事前に決まっていることも多いとも言えます。そうした特定の開発環境の世界を俯瞰する意味で「制約のある開発環境」と言えるでしょう。なお、マイクロサービスアーキテクチャーも状況によっては制約として適用されると思われますが、しばらくは、Webフレームワーク+FileMaker+クラウドサービスを中心に考えたいと思います。

そして、もう1つの方針は「ドキュメンテーションの方針」を示すことです。まず、ドキュメンテーションは軽く、最小限の時間で管理できるようにするということを目標に掲げます。いろいろな手法が提唱されていますが、時間がない、つまりは予算がないという理由でアクションのみのを採用してドキュメントが何も残っていないことはよくあります。メモでもいいのですが、埋もれがちです。もちろん、議事録はひたすら書くべきですが、それはナレッジにはなりづらいです。できればコアになる情報がなるべくコンパクトにまとめておける必要があります。その点も意識したいと考えます。